稻穗小編
經由 在 8月 17, 2018
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昨天,彭博社的一篇報導,引發了全球遊戲行業的大震盪。
這篇報導稱,中國監管機構已經凍結了網路遊戲版號的備案和審批。知情人士稱,凍結發生在中國開展機構改革之後,其中一位人士表示,監管機構還擔心一些遊戲中的暴力和賭博問題。線上遊戲、手遊和單機遊戲都受到影響。
但是,還別大驚小怪。實際上,版號已經停發很久了。
GameLook 此前曾報導,截止到今年 CJ(8月初) ,廣電總局版號審批已暫停了至少四個月的時間,按照此前總局700款左右單月版號審批量,暫停發放版號的這四個月、遊戲行業預計缺失了近3000款獲准進入市場的新遊戲,即便刨掉占比一半的棋牌遊戲,也意味著行業這幾個月理論上少了至少1000款可投入商業化運營的新遊戲。
只不過,彭博社的報導,讓全世界人都知道這事了。
過去,一款線上遊戲想要完成上線流程,需要跟兩個部門打交道:新聞出版總署和廣電總局。首先,廠商需要找出版機構完成初審,最後才由新聞出版總署完成複批。除了文化部的備案之外,想要在國內上線並經營一款遊戲,還需要通過國家新聞出版廣電總局的審批,從而獲得遊戲版號。
圖片來自“手遊矩陣”
而有消息表示,最近一段時間沒有遊戲過審,是因為新聞出版總署和廣電總局合併,機構調整,政策調整,導致審批停止。
實際上,最近已經有許多部門都進行了改組,而文化領域則是改組的高發地。
圖片來源見浮水印
因為改組就完全停擺,讓一個運轉正常的行業急刹車,看起來有點匪夷所思。但這是管理部門之間的事了,不妄加評論。實際情況是,它確確實實地影響到了國內遊戲行業的發展。首先,新遊戲基本上沒法通過審核了,而大公司“畫餅”的引進遊戲,也遲遲不能上線。
騰訊的股價就是這一切的晴雨錶,在昨天公佈的 2018 年半年報中,騰訊遊戲業務環比下降,主因是《刺激戰場》《全軍衝擊》兩款遊戲遲遲不能過審開啟付費,導致騰訊沒能達到市場預期,股價也達到了今年最低。
騰訊總裁劉熾平在電話會議中,談到了審批凍結對於騰訊遊戲的影響,他表示“目前監管層對於版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現,這是由於中國監管機構改革所導致的,目前所有的新遊戲都拿不到批文。”
當然,這並不代表遊戲行業就被一棍子打死了,一般大公司都會申請一批版號作為儲備,而小公司,也總有迂回的辦法。
自從制度建立起來,版號就和“灰產”如影隨形。2016 年,手遊行業內流行的是“代辦版號”,淘寶叫價在一萬到兩萬左右,代辦商深諳審批的玩法,並且“有關系”;但是隨著審核的進一步收緊,今年就不能代辦,只能“租”了。不過,版號上的遊戲名字是確定的,廠商們租到手後,還要根據版號上的名字改遊戲內的標題、內容。
當然,“租”肯定是要比代辦貴了,據瞭解,目前的版號出租普遍都要幾十萬,名字“賣相”稍微好點的,則可以叫到百萬元的價格。這對於小公司,或是獨立開發者來說,是一筆難以承受的支出。
可以肯定的是,審批的凍結是暫時的,新遊戲的上線不可能會一直無限期地停擺。劉熾平也在電話會議中提到:“對於新遊戲來說,監管層意識到由於重組,版號凍結正在影響整個行業。因此,GAPP已經建立了一個綠色審批流程,如果遊戲能夠申請到這個綠色通道,就可以進行一個月的付費測試。 ”
但誰也說不好什麼時候能恢復,而恢復以後,申請多久能通過,政策又將怎樣變化。
比規則嚴苛更可怕的就是沒有規則,大公司尚可靠著“綠色通道”和老遊戲撐過這段空白期,但是,對於中小型遊戲公司來說,這就不僅僅是寒冬了,簡直是“冰河世紀”。
現在許多手遊廠商都是在賺快錢,一款換皮遊戲上線,也就三個月、最多半年的生命週期,拿不到版號,就完全打亂了產品的節奏,可以預見的是,會有不少中小型遊戲公司,死在了版號重新開放審批的黎明前。
如果硬要找些安慰的話,這次“生物大滅絕”,會淘汰一些沒有持續產品力的換皮作坊,曲線地實現了淨化開發商環境的作用,但這毫無疑問是“殺敵八百,自損一千”。
眾所周知,遊戲這行當,在中國一直都相當敏感。上頭對於審批把控嚴格,輿論層面“精神鴉片”論死灰復燃,玩家群體“割裂”,開發商在“品質”和“流量”間搖擺,還要隨時準備好面對“舉報”的危險;而玩家們,則是一直沒能獲得一個接觸優質遊戲的環境。
2015 年,由於人口紅利被消耗殆盡、大廠壟斷等情況,中國手遊公司迎來了一批“倒閉潮”,而這次可能會長達一年多的停擺,毫無疑問會給遊戲行業再潑一盆冷水。
自求多福吧。
來源 | 虎嗅網
文 | 我不叫塞爾達
分類: 6E.TMT行業